Product details
- Publisher : St. Martin's Griffin; 2nd edition (December 26, 2007)
- Language : English
- Paperback : 256 pages
- ISBN-10 : 1403984530
- ISBN-13 : 978-1403984531
کتاب What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition: Revised and Updated Edition
James Paul Gee begins his classic book with "I want to talk about video games--yes, even violent video games--and say some positive things about them." With this simple but explosive statement, one of America's most well-respected educators looks seriously at the good that can come from playing video games. In this revised edition, new games like World of WarCraft and Half Life 2 are evaluated and theories of cognitive development are expanded. Gee looks at major cognitive activities including how individuals develop a sense of identity, how we grasp meaning, how we evaluate and follow a command, pick a role model, and perceive the world.
منابع کتاب کتاب What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition: Revised and Updated Edition
جیمز پل جی کتاب کلاسیک خود را با "من می خواهم در مورد بازی های ویدئویی صحبت کنم - بله، حتی بازی های ویدئویی خشونت آمیز - و برخی از چیزهای مثبت در مورد آنها را بگو." با این بیانیه ساده اما انفجاری، یکی از مربیان معتبر آمریكا به طور جدی به نظر می رسد که از بازی های ویدئویی به طور جدی به نظر می رسد. در این نسخه تجدید نظر، بازی های جدید مانند World of Warcraft و نیمه عمر 2 ارزیابی می شوند و نظریه های توسعه شناختی گسترش می یابد. GEE به فعالیت های اصلی شناختی از جمله اینکه چگونه افراد احساس هویت را توسعه می دهند، چگونه درک می کنیم، چگونگی ارزیابی و پیروی از فرمان، انتخاب یک مدل نقش، و درک جهان را درک می کنیم.
ارسال نظر درباره کتاب What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition: Revised and Updated Edition